CP通食,不混圈子,对很多事物都有两面性观点,但做事时一般则根据当前立场行动。
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【惊悚高手】第02章 上

#这一次的更新是02章的上半截……说好给某鸠今晚更新,所以就更个02章上吧……因为是安利文,推销给没看过的人的,所以原文介绍内容比例略大。
#呜呜呜真的没有人萌惊悚乐园么?感觉惊悚圈子还是好冷啊啊啊……这文一点都不恐怖的,吐槽很欢乐很带感的,求买安利啊!
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叶修相信,以目前而言他感受到的这个游戏的风格,不去说是恶意来看,刚才那几秒时间内发生的变故,应该算是这游戏在新手教程之始跟玩家打的招呼了。 
正常人在周遭环境毫无征兆地突然变黑时就会一惊,紧跟着听到那个毛骨悚然的说话声,心里肯定已经犯怵了,在这个时候,电梯再往下猛然一沉,虽说只有短短一瞬间的坠落感,但也足以让人心跳加速,吓上一跳。 
叶修也不例外,他在那一瞬间退身一点,扣到了电梯间的角落里,这是在这种情况下最为稳妥的保护自己的方式,因为他现在并没有办法从这个游戏登陆区域出去,只能跟着系统设置的流程来走。
不过他只是虚惊一场,之后电梯稳定地运作着,并没有再发生什么乱七八糟的事情。此刻叶修眼前,自动浮现了游戏菜单,估计是游戏开始,系统自动解除了一部分设定限制的缘故,使得菜单得以显现出来。
按照传统拟实网游(小说)的设定来说,游戏菜单只会出现在玩家的视觉中,而从叶修目前的实践来看,菜单的亮度是无法影响周围环境的,因为电梯间光源自刚才那阵忽明忽暗之后就变得昏暗起来,显得菜单与周边反差颇大。
至于阅览菜单行为是公开还是不公开的……你玩网游的时候有看到过别人的设置菜单么?现实里显示屏靠得近的时候除外,这个行为在惊悚乐园里自然也是非公开的,浏览菜单时,就算旁边站着个其他玩家,对方也不知道你究竟是在看选项还是在发呆,即使叶修无法看到游戏的这部分细节设定,他也能够通过已知信息推测出来。 
此刻系统语音并没有像刚才一样在耳边响起,不过叶修在菜单中看到了文字提示:【您可以随时打开本菜单,您的角色属性、状态、装备、物品等都可在此查询。】 
菜单里的大部份区域都被阴影覆盖着,直到那行提示消失,菜单左上角的一块区域才变亮,那里出现了三个长方形、类似血条的图形。 
一个箭头浮现,先指向了第一条,那是个呈充满状态的绿色能量槽。随即就有新的字幕出现:【这是您的生存值,以百分比显示,具体数值不可见。生存值为0%时,您的角色被视为已死亡。当前生存值:100%,异常状态:无。】 
箭头移向了第二个能量槽,同样是绿色的能量槽,不过上面显示的不是百分比,而是数字:【这是您的体能值,具体数值可见。奔跑、长时间行走、搬运重物、格斗、使用技能等行为都将减少该数值。可通过休息或物品回复。当前体能值:100/100。】 
第三个能量槽是空的,而这也是封不觉最需要关注的一项:【这是您的惊吓值,以百分比显示,无具体数值。惊吓值高于100%并超过三秒,您与游戏的连接将被强制断开,您的角色被视为已死亡。当前惊吓值:3%】 
生存值和体能值都是满的,这并不奇怪:先说生存值,叶修并没有受伤,因此是不可能消耗到生存值的;至于体能值,叶修从重新醒来的那一刻开始,就一直待在电梯间里,而少数几次的身体动作行为,例如操纵电梯间触摸屏、电梯变动时躲到角落等,都不算是大动作,因此没有体能值消耗是正常的。
但对于惊吓值,叶修有点无法断定了,人在陌生的地方都是会本能地带有戒备和不安的,他刚才又被电梯的突然移动吓到了一下,所以无法统计在之前无法观察时,他的惊吓值是否与现在不同,或者惊吓值是否是累计式或是实时式。
叶修又重复看了几遍基本设定以确保自己能记住重点信息,本以为接下来菜单中的其他区域也会被解锁,但菜单在大约十秒后自动关闭了。但叶修主动再次唤出菜单,刚才是阴影的地方依旧没有任何变化,这让他有点失望,因为信息的来源实在是太有限了。 
新手教程这种东西绝不应该只是在漆黑的电梯里看看文字和熟悉界面而已,在进入教程之前,系统已经给出了“惊吓值过高中断教程”的可能性假设,这表明即使是教程也是有一定危险度的……叶修突然觉得接下来的游戏有点不好的预感。 
果然,电梯在几秒停下了运作,四周的灯光变得更暗了,叶修开始听到了车辆声音,这个声音是从电梯间外传来的,在安静的环境里显得尤其明显。
而后,电梯的门缓缓开启了,叶修终于听清了那个声音,并不像轿车之类的,反而更像是小型的工程车,例如铲车之类的,危险在临近。
于是在电梯门打开到1/3左右,足够一个成年人有充裕空间侧着身出去的大小时,叶修很果断地冲了出去,电梯门正对着的地方大概是过道的墙壁,两边都可以通行,他不可能往明知很可能是危险所在的那边过去,所以他选择的方向是声音来源的反方向。
留在电梯间虽然也是一个可以考虑的选择,但车辆是很明显地会有操作者的,车无法开进电梯间,操作者却是可以进入的。而从这个游戏的设定来看,这个操作者在目前而言很可能是敌对阵营的NPC,叶修不想去冒那个险来确定几率很小的,操作者是友方NPC的可能。退出当前副本重登陆游戏时,也不过是生成新的副本,这样不划算的选项还不如先把目前的游戏继续下去。
早知道叶修刚才测试时也并没有找到调节痛觉感官的选项,以他目前实践感受到的游戏体感来说,痛苦的拟真程度肯定也不会低到哪里去……不努力的话就是被刀的下场,还不如奋斗一下呢。
果然,系统的智能程度很高,在叶修展开夺命狂奔大行动的时候,车辆的引擎声也变大变快了,很明显那辆小型工程车在加快行进速度——车辆操作者发现叶修了。
过道其实很宽,虽然没有划分明显的车道,但从目测来看已经足够三辆普通型号的轿车并排驾驶了,前方是一个大了不少的空间,错落地停着不少轿车,周边的灯光不甚明亮,虽然看得清路,但很明显的远处有许多角落是隐匿在阴影中。
这是一个近似于停车场的空间,或者说干脆就是停车场。
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三天这一章更得特别长,举个例子比如说最近侦探三十三章的第二十四章推理要在晚餐后占了全文长度的0.19%,开头第二章占的是全文长度的0.29%…… 
本来想跟着三天的节奏玩的,结果……被催更了那我就先更一点……
还有其实介绍那几段虽然都是原文多,但是我写得比原创还累啊,加了很多叶神的小细节……希望还是看一下吧=L=……

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